VR爆发的突破口在哪里?腾讯合作伙伴大会用数据告诉你

2016-09-23 20:03:26

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今年的腾讯全球合作伙伴大会在福建福州举行,视界君当然不会错过这场就在家门口的互联网盛会。

今天上午,视界君亲历了腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛,此次VR论坛吸引了来自VR投资、VR硬件、VR内容等众多VR产业的资深人士分享精彩的观点,同时也带来了最新的VR行业数据.

视界君为大家整理了VR大咖们带来的新鲜数据干货,分享给大家。

 

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腾讯智能创新业务部负责人  田刚 分享的VR数据:

趋势一:PC VR最有临场感,是深度玩家的选择

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PC用户持续增长,其中HTC VIVE的用户增长目前是最快的。

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VR游戏下载量持续增加

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多数用户愿意为VR游戏付费

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VR玩家游戏平均时长近1小时

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游戏成为PC VR主要应用场景

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 趋势二:移动VR可能率先引爆VR市场


2016年第一季度硬件形态占比中,PCVR占比3.8%,移动VR占比95.8%

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移动VR的优势有:形态丰富,便携性高、适配性高,PCVR的特点是 价格门槛高、性能门槛高、技术表现性好。

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 IDG资本 董事总经理连盟 分享的主题是:从资本视角看VR行业的发展,他带来这些数据:


 2015年急速火热,2016年国内降温


近十年全球VR/AR企业融资情况是不断向上增长的,2015年与2016年比之前几年多很多

近十年中国VR/AR企业融资情况是在2015年突然陡增,2016年突然降低。

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美国的VRAR投资主流是大公司行为

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而国内二级市场VR/AR投融资教常见

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然而,资本寒冬下仍有业务契机


1、深圳VR盒子的出货量暴增 (代表需求增长)

2 、聚合类APP 下载量高速增长 (虽然内容可能不是很好)

3、某些网站的VR内容浏览量高速增长 (什么内容,你懂的)

4、大公司的消费者版本2016年推出。

5  VR 内容开始丰富

大环境:对于娱乐需求和新体验的不可抑制的需求变化


第一次,可能人类碰到生产率上升速度大于需求上升速度:

1 新的需求被强烈的需求

2 失业和空闲时间继续增加,更多空间被释放

3 社交网络带来:娱乐更加大众化、世俗化、直接了当,情绪社会

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第一次,可能有技术完全欺骗我们的感知,现实和虚拟合二为一

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连盟表示:对于VRAR的长期非常乐观,对于真知灼见和长期导向的创业者利好,机会主义者不一定有快回报。

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总结:VR生态建设是一个长期过程,VR游戏和移动VR有望成为VR爆发的突破口,VR市场迎来全面爆发还需要一段时间,在VR出现时代性机会之前,VR行业要拒绝浮燥、功利主义和炒作,付出耐心和智慧,VR生态的构建,需要VR产业链上下携手合作。

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