看《2016年虚拟现实产业发展白皮书》如何吐槽VR

2016-09-21 19:18:40

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中秋过后的第一条业内大新闻就莫过于工信部发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。该白皮书对VR技术与VR产业做出了全面的分析,并明确地指出了当前VR存在的问题,这些视界君也在之前的新闻中给大家介绍过了。不过,毕竟是官方的语气嘛,说得也都比较含蓄。而今天,视界君就针对这份白皮书中的吐槽点来带大家深度解读:

2016年虚拟现实产业发展白皮书

虚拟现实产业快速健康发展需要标准和规范引导,目前标准严重缺失,整个产业链发展就像带着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范,因为虚拟现实的一些技术要求超出了原有的一些配套行业的技术要求。

视界君解读:无规矩不成方圆,现在大家全都自成一派,纷纷埋头做自己的,而且用的还是不适合的标准规范。大家先坐下来,商量出个好的标准来行不?

虽然国际上虚拟现实的技术和产品呈一片如火如荼的繁荣景象,但虚拟现实存在内容短板:虚拟现实内容稀缺、制作成本过高、内容呈现方式多样、虚拟现实内容没有统一标准、各类虚拟现实设备之间还无法实现互联互通,成为制约虚拟现实大规模产业应用的关键因素;同时虚拟现实内容数据量庞大,给实时网络传输带来新挑战。

视界君解读: 没有好内容,你让大家怎么玩?优化内容、设备互通才是最重要的。现在搞这么多的独占内容,你让大家怎么愉快地玩耍?所以我上面说什么来着?统一标准!

在虚拟现实终端设备方面,我国不管是增强现实、虚拟现实或是混合现实,虽然专注于此领域的公司有近百家,但多数团队都是技术型的创业团队,对行业的商业模式和应用方案并没有成型的思考,产品化能力捉襟见肘。和国外比,在高性能的传感器领域还有很大的差距,在GPU底层开发上的技术也比较薄弱,软件主要是在图像拼接和播放器领域还有较大的差距。这些差距需要大量的投入以及人力资源才能追上。同时,投机性过强也成为阻碍增强现实/虚拟现实发展的主要原因,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布。在大厂都在明显炒作概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发。因此,国内的相关企业呼吁应尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立虚拟现实技术标准体系,规范行业发展。

视界君解读: 我们的技术本来就比别人落后,你们还不踏踏实实地自我提高,还整天就顾着炒作赚钱,视线狭隘!

从虚拟现实系统的软硬件技术上来说,一是相关设备普遍存在使用不方便、效果不佳等情况,难以达到虚拟现实系统的要求。如计算机的处理速度还不能满足在虚拟世界中巨大数据量处理实时性的需要。对数据存储能力也不足,如我国首位女虚拟人到现在为止存储的数据总量就已经达到了149.7GB。

二是硬件设备品种有待进一步扩展,在改进现有设备的同时,应该加快新的设备的研制工作。同时,针对不同的领域要开发能满足应用要求的特殊硬件设备。

三是虚拟现实系统应用的相关设备价格也比较昂贵且局限性很大。如建设CAVE(洞穴状自动虚拟系统,Cave Automatic Virtual Environment)系统的投资达百万以上,一个头盔式显示器加主机一般成本就需上万元等。在一些专业 领域,如军事航空航天,昂贵的价格可以承受,但对于普通 消费级市场来说,还是让人望而却步。

视界君解读:现在的硬件要么很贵,要么很烂!

四是目前大多数虚拟现实软件普遍存在语言专业性较强,通用性较差,易用性差等问题。同时,由于硬件设备的诸多局限性,使得软件开发费用也十分巨大,并且软件所能实现的效果受到时间和空间的影响较大。很多算法及许多相关理论也不成熟,如在新型传感和感知机理,几何与物理建模新方法,基于嗅觉、味觉的相关理论与技术,高性能计算,特别是高速图形图像处理,以及人工智能、心理学、社会学等方面都有许多挑战性的问题有待解决。

视界君解读:你们硬件不行软件也不行,还整天就知道砸钱,要你们有何用?

五是繁琐的三维建模技术有待进一步突破。给予图形的虚拟环境首先要解决的问题是三维造型。当图形渲染技术在想实现真实感大踏步的时候,生成精确三维模型的过程还是相对困难,技术有待进一步突破。即使是在三维激光扫描技术进步提供了简化模型构建过程,但这些自动化模型获取方法并不能满足我们的全部需要,大部分模型仍需要高水平的专业人士人工绘制,不仅延长了制作的周期,也使得费用成本急剧攀升。

视界君解读: 我不是针对谁,我是说现在的三维建模技术简直就是辣鸡。

六是大数据融合处理有待进一步整合。虚拟现实要想得到很大的发展,需要与互联网进一步结合,目前虚拟现实应用的数据量非常巨大,而整体网络的速度相对较慢,而且分布不均衡,使得效果大打折扣,我们需要在虚拟现实系统中考虑数据压缩的问题,该问题不可回避,而且将引起人们高度的重视。

视界君解读: 网速这么烂,数据量还这么大,你这不是坑人么?

从应用上来说,现阶段虚拟现实技术的主要应用在军事领域和高校科研方面较多,在教育领域、工业领域应用还远远不够,有待进一步加强。未来的发展应努力向民用方向发展,并在不同的行业发挥作用。

视界君解读:现在还是只有土豪行业玩得起虚拟现实,说好的共同富裕呢?

虚拟环境的可信性是指创建的虚拟环境需符合人的理解和经验,包括有物理真实感、时间真实感、行为真实感等。 具体表现在以下几个方面:

一是虚拟世界的表示侧重几何表示,缺乏逼真的物理、 行为模型。

二是在虚拟世界的感知方面,有关视觉合成研究多,听觉、触觉(力觉)关注较少,真实性与实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有成熟及商品化。

三是在与虚拟世界的交互中,自然交互性不够,在语音识别等人工智能方面的效果还远不能令人满意。

视界君解读:现在的虚拟现实一点都不逼真不智能,体验这么烂你让人家怎么沉浸其中不可自拔?

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