【今日圈内事9.5】先给自己定个小目标

2016-09-05 12:57:19

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今天又是新的一周伊始,相信不少小伙伴们都已经开始迈入新学期了吧。最近有句话来自健林爸爸的话特别火:先给自己定个小目标,比如先挣它1个亿。不知VR厂商们的小目标又是什么呢?不过相信他们离达到目标已经不远了:

Steam VR用户或超50万 Vive或已卖出30万套

在上周,YiViAn对Steam上的VR用户数据进行了分析。在今年6月份,Steam上的VR用户大约有39.6万,而在8月份,VR用户数增长到了约55.8万。其中HTC Vive的用户约33.48万,Oculus Rift用户约22.32万。不过,Oculus Rift用户可能不会使用Steam,因为Oculus有自己的内容平台Oculus Home。

总之,该数据还是十分乐观的,毕竟对比6月份数据,在暑假期间Steam上的VR用户大约增长了16.2万。不过需要注意的是,Steam用户每天都有几十万的新用户,所以分析的数据都是粗略估算,仅供参考。

Steam VR用户数据

不过,不知开学后这个数据是否会下跌呢?

 

8月份VR内容发展报告 全球总数已超1000

我们知道,在目前以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。

在Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,成为开发者发行VR内容的首选平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。通过下面这张来自YiViaAn的图中可以看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。

8月份VR内容发展报告

目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095,预计今年底能达到3000款。还有四个月时间,让我们期待更多的开发者发行自己的VR内容作品。

 

索尼的小目标:先卖个55.99美元的背包

距离PSVR上市只剩下几周的时间了,大家都在猜测索尼还会给大家带来怎样的配件,而近日,索尼官方终于给我们揭晓了这个答案,那就是索尼与RDS Industries合作生产的一个名为“RDS PlayStation VR Headset and Accessories Deluxe Carrying Case”的携带包。

这个携带包里面有不同的空间用于放置带线缆的PSVR头显、处理器组件、以及电源适配器。可拆卸的网袋用于安放PSVR头显的连接线、HDMI线和USB线。硬壳外套可提供最大程度的保护。整个携带包尺寸为15 x 9 x 7.8英寸,这是根据头显和所需线缆/处理器组件的大小进行设计,而上方还有一个便于携带的手提把手。不过这个携带包里面并没有空间用于放置软件。现在,该携带包已经可以通过亚马逊进行预购,售价为59.99美元,预定会于2016年10月31日在北美市场上市。目前官方还没有公布亚太地区和欧洲地区的发售信息。

索尼PSVR携带包

虽然在视界君看来它的作用与普通背包并无太大差异,不过看在它造型酷炫价格也不太贵的情况下,还是可以考虑购入的。

 

Bitmovin获1030万美元投资 着手VR视频直播

相信大家都有过苦苦等候视频缓冲的痛苦。虽然目前VR视频在画质上的追求越来越高,包括8K画质、立体视觉渲染和光场技术等,不过VR视频真要获得成功,必须要先达到一个小目标,那就是解决直播时的传输问题。而Bitmovin公司现在正开始通过一个名为“自适应流媒体传输”的技术来着手解决该问题,这个技术可以根据用户的设备和网络连接进行动态地调整视频质量。该公司表示,这个技术的解码速度比目前市场上的其他服务快100倍,并能提供更高质量的输出。

Bitmovin希望赶在竞争对手之前进入这个领域。这个公司刚刚完成了由Atomico领投的1030万美元A轮融资,Lederer希望可以通过这个投资来加速Bitmovin在像VR这样新媒介的自适应流媒体传输技术的发展。这个初创公司已经开始为VR领域中一些主要品牌提供服务,但该公司大部分的精力都集中在更为传统的视频流直播领域,而这家公司的各个创始人都在这个传统领域有着丰富的从业背景。

Bitmovin

虽然不知道他们何时能实现这一目标,不过视界君还是对他们充满期待的。毕竟我每日都深陷缓冲视频的痛苦之中。

 

吉田修平:到2020年所有人都会使用VR

无疑,在索尼的眼里,虚拟现实就是未来。索尼游戏掌门人吉田修平在近日一次采访中谈到了即将上市的PSVR头显的未来应用。他认为,在2020年所有人都会以某种方式使用到虚拟现实。

吉田修平对PSVR乐观的看法并不只是这样。他指出,PSVR将会是“未来的证明”。为了证明索尼对这个PSVR版本的信心,吉田修平否认了索尼会在明年推出性能更为强大的PSVR版本,不会像三星一样在第一个模型出来之后又于半年后推出新的Gear VR。

PSVR

毕竟目前市场上已有4000万以上的PS4主机,而PSVR很有可能成为虚拟现实中的PlayStation。不得不说,索尼的目标还是很远大的。

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