【今日圈内事7.20】VR的前景堪喜还是堪忧?

2016-07-20 11:35:15

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昨天,视界君跟大家介绍了AR在当前行业里迅速发展的势头,那么,VR是否也会像AR那样蒸蒸日上,亦或很快就要到达瓶颈?今天,就让我们来看看VR的前景又是怎样的:

顶级EA游戏设计师:VR会伤害游戏行业

虽然虚拟现实在其他行业的应用尚处于发展初期,不过对于游戏行业,虚拟现实已经是一个大热门了。但这真的是一件好事么?世界顶级游戏设计者Rick Donnelly便不这么认为。近日有人询问Donnelly关于《Pokémon Go》的看法,他回答是这样的:

“随着技术的发展,主机、PC和移动设备的分工越来越接近,这意味着游戏的界面和交互方法将会作出相应的调整,以迎合新的用户群体,比如说现在我们用手拿起手机就可以玩游戏了。在这个过程中,虚拟现实也会扮演重要的角色。但在一开始,我认为虚拟现实将会伤害这个行业,就好像人们在抱怨主机游戏放在PC上玩的时候,开发商并没有作出任何的改动。然后,随着尘埃落定,而手持设备的功能也更加完善,就好像我的电视真的变成我的电脑一样,那么这个论点才不再有效,我是这样子认为的。”

VR

虽然《Pokemon GO》从严格意义上说不算虚拟现实游戏,而是增强现实游戏。不过二者本质上也是相似的。大家是否也认同这个观点呢?

 

为VR游戏突破新高度!索尼纳贤开发PSVR游戏!

随着PSVR的发售日期越来越近,索尼似乎也打算将VR游戏推上一个新的高度。近日,索尼互动娱乐伦敦工作室发出工作招聘信息,希望招纳贤才共同打造第二个 PS VR 游戏 demo。

我们都知道,由索尼开发的游戏合集《PlayStation VR Worlds》是索尼 PS VR 发售阵容的一大亮点。至于招聘信息中的第二个 PS VR 游戏具体是关于什么内容还有待确定。或许是一组新的游戏合集,或者是一个全新的 IP ,又或者是把传统的游戏植入到 VR 。

看来,PSVR的前景还是一片大好的。

 

移动VR堪忧 到2021年OLED手机仅占1/3

OLED显示屏已成为虚拟现实行业共认的必备元件。然而据数据信息研究机构IHS表示,到2021年,OLED显示屏在移动手机平台普及率将达到34%,在2015年这个数据为13%。报告指出,OLED显示屏在移动手机领域的市场份额主要靠来自中国的手机制造商。

不知为何,IHS并没有提及苹果。如果苹果在iPhone上启用OLED显示屏,极大可能会带来连锁效仿现象。IHS说,OLED的发展将致使LED背光模组(BLU)的需求平均每年以2.6%的速率下降。

三星智能手机

至少从目前来看,移动虚拟现实的发展离不开移动端OLED显示屏的普及,而移动虚拟现实也是行业共认的将比主机/PC虚拟现实更快发展起来的平台。相比期望5年内虚拟现实能有所爆发的愿景,移动VR或许有点太乐观。

 

UE4将内置移动VR行动系统解决方案

Epic Games从未停止过对完美虚拟现实开发平台的追求,新的引擎似乎将会添加一个全新的行动系统,并成为标准。在虚拟现实中进行瞬移可以减少用户产生晕动症的可能性,而这也正是Unreal 4.13希望实现的。

Epic Games工程师Tom Looman近日通过Twitter表示,旨在为支持游戏手柄的移动虚拟现实平台(即三星Gear VR或者谷歌Daydream)设计的一个简单瞬移系统,将会在下次更新添加到UE4引擎中的虚拟现实模板库中。Looman在这个推文上还附上了一张图片,展示了一个注视定位系统(gaze-based positional system),不仅可以让用户决定传送的位置,也可以让用户选择传送后自己所面向的方向。

口袋妖怪GO

虽然目前官方尚未公布Unreal 4.13引擎的发布日期,不过视界君还是很期待它能对虚拟现实开发起到重大的推动作用。

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