视界君大讲堂:VR视频与全景视频 说!你们到底啥关系?

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目前,VR的火热更集中在设备硬件领域,头显逐渐走向成熟,然而优质内容的缺乏让整个行业处于一种无比尴尬的状态。在这种情况下,许多VR应用都被称为“伪VR”——并不完全满足VR的门槛,却总被当做VR来宣传。这在一定程度上也破坏了许多体验者的“VR初体验”。

 

目前,VR的火热更集中在设备硬件领域,头显逐渐走向成熟,然而优质内容的缺乏让整个行业处于一种无比尴尬的状态。在这种情况下,许多VR应用都被称为“伪VR”——并不完全满足VR的门槛,却总被当做VR来宣传。这在一定程度上也破坏了许多体验者的“VR初体验”。

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而全景视频就被很多人称为“伪VR应用”。那么全景视频与VR视频到底有着什么样的关系呢?今天视界君就用简单易懂的言语为你上一节“科普小课”。

全景视频是VR视频的初级阶段

全景的概念对于很多人来说都不陌生,普通的相机甚至手机相机就有“全景”的拍照模式,这种全景模式通过手机和相机内置的处理器经过特殊算法将手机或相机移动时拍摄到的多张照片拼接为一张完整的照片,从而达到超广角的拍摄效果,但基本都是垂直或者水平单方向上的,一般可以达到180度。而更专业的360度照相机拍摄的照片更具全景的意味,呈现的是一种“万花筒”即视感的“超真实”景象。

而全景视频是将静态的全景图片转化为动态的视频图像,它不再是单一的静态全景图片形式,而具有景深、动态图像、声音等包罗万象的因素,同时具备声画对位、声画同步的功能。在拍摄角度左右上下360度,用户都能任意观看动态视频,从而产生身临其境之感。

早前,在Youtube可以支持360度全景视频后,国内的优酷、爱奇艺、乐视等视频网站也已上线了多部全景视频。在观看的过程中,移动鼠标或者手机,屏幕上的内容也会发生变化。在结合Oculus或Google Cardboard等VR设备使用时,将会有更强的沉浸感,你随意移动头部转换视野,就像真正身处其中一样。

虽然常被称为“VR李鬼”,但全景视频还是可以被认为是VR视频的初级阶段,“全景”的概念是2D、3D向VR迈进的过度阶段。

深度互动让全景视频迈向VR视频

虽然,从字面上理解,“虚拟现实”就是通过360度全视角立体拍摄、CG技术(Computer Graphics)、虚拟引擎等技术手段呈现与真实相媲美的虚拟场景,以让用户沉浸其中,然而虚拟现实还有一个重要的因素就是——自由交互,而目前的全景视频的确无法达到这一点。

在传统2D视频时代,“第四堵墙”将观众与戏剧、电影隔开,而德国戏剧家布莱希特的“陌生化”艺术手法甚至强调强化电影、话剧与观众之间的距离,以促进他们深度思考。而在3D视频时代,3D效果让视频具备一定的冲击力,产生一定的身临其境的效果,然而从根本上观众还是完全跟随电影制作者的叙事结构,隔绝在屏幕之外被动接受所呈现的一切。

然而VR视频却是完全缩小了观众与电影之间的距离,营造一种深度的沉浸感。而沉浸感的实现不仅要靠360度全视角的观影方式,更需要深度自由的互动。在VR视频中,传统“镜头运动、场景切换、演员移动”的方式或许将被互动所取代,由观众进行决定。比如观众在看着主线的画面时,画面就会进行,在看向别处时,画面就会暂停,也就是需要你一起行动,“超级英雄”才能大步前进地拯救世界。

目前,由于交互设备和技术水平的限制,VR视频的互动方式还非常有限,未来,VR视频的交互将包含全身动作、音频等方面。

虽然,全景视频有“假冒”VR视频“之嫌”,但是全景视频的确具备了VR视频的基本因素。在VR技术没有成熟的当下,更易拍摄、更易观看的全景视频也为VR开拓市场立下了头功,毕竟有趣的全景视频也吸引越来越多的人了解VR,体验VR。可以说,全景视频是VR技术普及的重要一步。

视界君 2016-06-10 09:30:52

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