PSVR为何能够支持120hz刷新率

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索尼旗下的VR设备PSVR自面世之日起,其高达120hz的刷新率就备受关注,并且这一技术再次刷新了索尼的黑科技名头。
 
那么,PSVR是如何做到这一点的?为何PS4这款已经面世很长时间的游戏主机能支持120Hz 1080P的显示屏?来看看虚拟现实专家、虚拟现实世界大会组织者Dan Page的解读。
 

PSVR为何能够支持120hz刷新率

首先,他从专业层面谈了谈PlayStation VR与其他头显的区别。
 
Page解释道:”这里面大有文章。相对Oculus Rift和HTC Vive来说,连接PS4这款推出比较早的游戏主机,会使PSVR性能大打折扣。显然索尼不是这么想的,至少消费者也并没有觉察出其中的差异。“
 
“帧率是游戏行业中一个重要的命题,而虚拟现实的崛起使之重要性翻了4番。HTC Vive和Oculus Rift帧率为90hz;三星Gear VR为60hz;PSVR力压众家,可选三个不同的模式,最高帧率为120hz。意义何在?简单来说:高帧率、低时延,能有效较少眩晕症状。高端设备制造商将行业标准设定在90hz,而中端Gear VR只有60hz。“
 
PSVR支持的三种模式分别是:
 
60Hz渲染(游戏/体验),异步二次投影,120Hz显示
 
90Hz渲染,90Hz显示
 
120Hz渲染,120Hz显示
 
Page说:”这也就意味着开发商会进行优化低多边形图像,以达到120Hz,部分根据索尼“异步二次投影”追求难度较低的60hz。其他的会追求90hz,输出HTC Vive 或 Oculus Rift等同质量的内容,当然要更强大的硬件支持。“
 
异步二次投影也就是Oculus所说的异步时间扭曲。借用Oculus公司Michael Antonov的话,异步时间扭曲(ATW)指的是在帧率跟不上的情况下,可以产出中间帧的技术,从而减少画面的颤动。但是,ATW并非是万能的,开发商应该留意到其局限性。”
 
PSVR另一点不同之处在于,它采用的是横屏,将画面一分为二。而其竞争对手采用的都是两个竖屏。也就是说较于移动双眼屏幕,索尼会采取稍稍不同的机械手段去处理IPD(双眼间距)。
 
相比于其他主流头显,索尼PSVR的屏幕分辨率要比HTC Vive和Oculus Rift低。也许你认为会带来更严重的纱窗效应,其实不尽然。
 
索尼Dr. Richard Marks表示:并不是每个1080p分辨率的屏幕都是一样的。PSVR屏幕每一像素内包含三个子像素和纯正的RGB色彩;而有些显示屏并没有覆盖RGB全色域,所以每一像素的子像素更少。PSVR的帧率也非常高。其实最大的影响是光学镜片。设计师费了很大的功夫才妥善匹配好镜片与屏幕视场。“
 

PSVR为何能够支持120hz刷新率

而外部处理元件,也就是曾经备受关注的小黑盒子,在首次亮相时还透着一丝丝神秘。事实上,这一个处理单元的功能有以下三个:
 
PS4可向头显输出双立体图像,并转换成电视匹配的比例。也就是说不佩戴头显,也能查看2D内
游戏或体验带3D音效
 
头显传感器数据可通过USB传输到PS4
 
说白了,PSVR外设处理单元并不能直接给PS4提供额外的GPU或CPU运算支持。只是用以转换图像。PS4自身就可支持输出120fps,但要由开发商评估视觉效果是否达到预期。
 
至于这项技术能够应用到PC端,答案是很困难。不同的配置使优化变得非常棘手。PSVR能够做到这一点是因为PS4缺乏必要的运算能力。PS4就相当于被暴力破解后的PC。由此你就可理解PSVR与Oculus Rift和HTC Vive之间的差异了。

boluo 2016-04-06 17:51:31

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