VR游戏《永恒之剑》评测

标签:VR游戏、VR虚拟现实、VR、

大家好!我们今天将看到由3Glasses测评团队带给大家的一款ARPG的VR游戏评测。在充斥第一人称射击、跑酷和解谜类型的VR游戏中,动作类角色扮演游戏确实能够带给VR玩家一股清新感。据《永恒之剑》的开发团队介绍,这是他们在VR中进行第三人称视角ARPG游戏的探索,希望游戏确实能给我们带来不一样的感受。

 

小伙伴们快等不及了吗?那么,跟我一起看一看。

 

第一部分:游戏介绍

1、剧情简介

距离上次永恒之战已经过去上千年,曾经无数英雄在虚空之中用生命封印住魔王,大地生机渐渐复苏,不死爪牙仍在密谋释放曾经强大无匹的魔王,战争即将再次践踏这个世界,曾经斩杀过无数恶魔的史诗神器永恒之剑正在寻找属于它的主人,勇士你必须经过重重的考验来到它的面前接受强大的洗礼成为新的英雄,使用勇气与信念对抗贪婪堕落来捍卫家园。
你选择拯救还是...毁灭?
 
2、游戏简介

VR游戏《永恒之剑》评测

《永恒之剑VR》是一款ARPG-VR游戏,欧美魔幻风格。有完整的故事情节,同时支持中文,英文和日文等多种语言。《永恒之剑VR》第一期有2大章,16幅地图,拥有丰富的玩法。玩家可以通过手柄操作来移动,和释放技能。英雄有1个普攻(可以分成3个阶段连招)和“旋风斩”,“地裂斩”和“变身”3个技能,另外还配备了一个瞬移技能,极大提高了英雄的灵活程度。玩家可以通过操作实现连击,击退和走位来攻击敌人和躲避攻击。
 

VR游戏《永恒之剑》评测

 

第二部分:团队采访:

金尼克斯联合创始人高翔: 第三人称视角的ARPG游戏也适合VR体验


 
1、 您对于目前虚拟现实及VR内容的看法?

答:现阶段的VR行业正处在爆发前夜,硬件也在逐步成熟,我认为现在是VR内容商切入的最好时机。当然这个切入过程要循序渐进,不断的提高对VR的理解,才能做出更好的内容。

 

VR游戏《永恒之剑》评测

 

2、 成立VR团队的是出于怎么样的考虑和计划?您对VR游戏/视频的未来发展有怎样的理解和看法?

答:我们也是刚进入VR游戏领域的开发者,对于这样一个早期市场,很希望和更多的开发者一起探讨。

 

VR游戏的未来发展我认为应该从输入设备的变化上做好体验。VR游戏和PC游戏、页游和手机游戏相比,最大的特点是在输入输出设备上的变化,我把它归结为“参与式输入”和“沉浸式输出”两方面。

 

先从“参与式输入”说起,可以说它是随着智能穿戴设备发展的,让玩家可以用更多的方式参与到游戏当中。比如智能戒指(NodRing等),手势识别(LeapMotion等),体感枪(P90等)和全向跑步机等等。我们看到的THE VOID主题公园项目结合了室内精确定位和动作捕捉等等多方面技术,甚至让玩家真实的在场景里移动,输入密码进行游戏,这都是前所未有的游戏体验,所以我把这种方式叫做“参与式输入”。


而“沉浸式输出”是比较容易理解的,就是玩家带上VR设备比如3Glasses后,给玩家呈现完全的临场感,同时玩家注意力也是完全集中在游戏体验中。这个是传统的PC游戏、主机游戏、网页游戏和手机游戏所达不到的。

 

所以我认为,一款好的虚拟现实游戏,最重要的是要在“参与式输入”和“沉浸式输出”两方面做到极致,就会给玩家带来更好的VR体验效果体,这也是VR游戏的特点和魅力。


 
3、开发这样一款(是指合作的作品)游戏/视频的初衷是什么,有哪些地方是自己比较看重的?自我评价一下这个作品。
 
答:我们团队最早是从ARPG游戏做起,直到现在的MOBA游戏,可以说动作竞技类游戏是我们最擅长的领域。决定开始涉足VR游戏后,我们发现市面上主流的VR游戏还是以第一人称射击,跑酷和解谜这些游戏为主。所以我们就在思考一款ARPG的VR游戏会不会很有趣?通过不断地调整尝试,我们发现第三人称视角的ARPG游戏也是非常适合VR的体验,于是也坚定了我们做VR-ARPG游戏的信心!当然,作为公司正式的第一款VR产品,我制定的战略也是从自己最擅长的领域切入市场,也算是填补VR游戏在这方面的一个空白。

 

4、 目前进行的还有什么作品,团队在开发上后续还有什么计划?

答:前团队还是集中力量在不断丰富优化《永恒之剑VR》的玩法和地图上。我们会尝试更多好玩的玩法。现在可以透露的是,我们会支持比如智能戒指,体感枪甚至动作捕捉等等!而且我们接下来的规划中还有2款游戏:一款科幻风格,一款卡通风格。

 
第三部分:游戏评测

 

VR游戏《永恒之剑》评测

旋风斩效果

Sword(永恒之剑)
平台:3glasses
游戏类型:ARPG
 

VR游戏《永恒之剑》评测

VR游戏《永恒之剑》评测

突进效果


 
从游戏世界设定来看

欧美魔幻风格,DEMO中主角的4个技能各有特点,普通攻击,直线AOE(裂地斩),环形AOE(旋风斩)和BUFF变身,设定合理。
 
从游戏输入设备来看

操作:手柄操作,4个按钮对应4个技能,外加突进/躲避功能,非常贴合战斗节奏的设计。
建议利用手柄上方的按键,增加战斗技能/方式,增强沉浸感。

VR游戏《永恒之剑》评测

变身战斗


从游戏的玩法创新来看

ARPG游戏,上帝视角的镜头,传统游戏类型,传统的显示方式。

游戏过程中,技能的打击感略有不足,没有给玩家带来“爽快”的战斗感觉,由于每个人对VR的眩晕感不一样,所以建议给玩家一个可调的震动灵敏度让玩家自己酌情设定。

游戏中操作简便,角色技能动作流畅,操控较为容易,感觉很好。
 
从主角的设定来看

在demo中,只有战士这一个主角,技能设定合理。

建议加入格挡、招架,连续技等技能,通过组合按键的方式进行战斗。丰富战斗玩法,增强体验。

期待更多的主角人物加入,体验不同类型的战斗玩法。
 

VR游戏《永恒之剑》评测

变身状态下的裂地斩

 

从界面交互来看

VR游戏中,传统的2D的UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D的UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。

更好融入游戏环境,从功能入手,利用VR技术的沉浸感,做出更自然更真实的功能交互,才是最符合VR游戏的交互方式。
融入环境的交互方式有很多,与游戏类型,战斗方式,地图环境等因素都有关系。

国产VR游戏现阶段大部分都是从手游上单纯的进行移植,传统的UI界面设计方式没有太多改动,没有利用上VR全景体验的效果,界面交互在VR的环境下还是较为生硬。

在这方面还是希望国内游戏开发商能直接制作VR游戏,多重用户体验的角度出发,虽然国内在VR内容制作方面还有很长的一段路要走,但是可以借鉴国外优秀的作品进行参考。相信国人的实力不会逊于国外开发者的。

 

VR游戏《永恒之剑》评测
 

其他建议

游戏中镜头视角的角度略高,可以参考暗黑3的视角角(45°)度设定,看起来更舒服。

DEMO中眩晕感不强,体验较好,可以继续调节镜头和任务角色移动速度,延长玩家游戏时间。

现阶段基于VR游戏的展示形式,以体验为主,做好用户交互的体验,才能让用户感到VR游戏的特点和与以往游戏平台的不同。发挥VR游戏的沉浸体验优势才是当前内容制作商的制作重点。
 
评测总结:
 
魔幻风格的ARPG游戏,DEMO中主角技能打击感稍有不足,怪物的刷新节奏控制不错,整体体验较好。在世界观设定、输入设备、玩法创新、主角设定方面表现尚可,在界面交互上有待加强。3Glasses评测团队给出的评价是7.7分(满分10分),希望开发团队对游戏继续优化。

佚名 2016-03-24 11:07:17

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