VR游戏《Lucky’s Tale》开发者再创作马里奥 突破VR游戏新高度

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大多数虚拟现实游戏通过第一视角让你进入动作,但也有少数像变革者《超级马里奥64》这样的是通过经典的第三人称视点,也证明了这类型游戏在VR也能操作是很困难的。

 

Lucky’s Tale开发者演讲这个游戏是如何制作的

 

Playful是Oculus Rift开发者在Lucky’s Tale中努力实现的,玩家在卡通世界控制一只可的狐狸。这让人想起了3D马里奥游戏以及类似的任天堂64位的班卓熊大冒险(Banjo-Kazooie)。而这部分也是归因于Playful设计师Dan Hurd和Evan Reidland从VR重建游戏,看看有哪些能转化为虚拟现实,哪些可将打破。Playful 已筹得资金两千五百万美元,以帮助转移到虚拟现实与构建平台的游戏,它已经学会了很多开发过程中的东西,可以使Lucky’s Tale成为一个出色游戏,Oculus Rift本月晚些时候会推出。

 

“我们将以班卓熊为蓝本,进行建模,并在Rift使用,”Hurd今天在游戏开发者大会演讲时说。“我们什么都不知道,所以我们只是想看看这是否可行。”

 

Hurd解释说,他们几乎第一时间发现班卓熊这一层次在VR行不通,因为该游戏是基于在摄像机前可移动和旋转的观点展开的。“而每一层都是一个舞台,你可以在其中来回跑,”他说。“我们发现,我们并不喜欢有人物在我们的脸前跳来跳去。这感觉一点也不好。太奇怪。使你觉得运行速度不够快,这样操做的时候感到恶心。”当Playful试图以马里奥为蓝本进行建模,他们发现舞台玩起来更舒适,但过于线性。“我们开辟了能够让你随时随地观看的新功能,但你不会这么做,因为你必须遵循正确的路径,”Hurd说。

 

Playful发现,解决的办法是汇集来自他们所测试的所有游戏元素。而不是完全打开像班卓熊或者马里奥,作为线性路径Lucky’s Tale引导了更多的开放区域。你总是继续前进,然后有机会进行探索。这使事情变得舒服,没有那么古怪,你还得左右翻转相机。

 

我们会在大约两周之后找到VR界的马里奥的最终结果,很明显,对Oculus Rift游戏制作来说,Playful一直致力于识别和消除这些问题。

 

Marrissa 2016-03-22 18:01:38

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